indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽里,突出的部分会影响角色的运动效果……+= offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目里还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/game/double-dragon-ii-the-revenge
游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏里比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的……敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS 级单位出手频率也较低
indienova.com/steam/game/2387510
在这一小时里,你要充分发挥侦探的天份,采取一切你可以想到的办法,潜入记忆里的每个角落,窃听你认为重要的对话……依据你的表现,名侦探俱乐部将为你颁发不同等级的侦探徽章,最高等级的奖励不但会为你赢得“明星大侦探”的称号……在游戏开发期间得到了很多单位的支持,咪咕公司在试玩了这个项目之后,决定支持我们进行联合开发,同时我们也得到芒果
indienova.com/steam/game/2389050
在这一小时里,你要充分发挥侦探的天分,采取一切你可以想到的办法,潜入记忆里的每个角落,窃听你认为重要的对话……依据你的表现,俱乐部将为你颁发不同等级的侦探徽章,最高等级的奖励是极为稀有的名侦探徽章,它将成为你进入俱乐部的资质证明……在游戏开发期间得到了很多单位的支持,咪咕公司在试玩了这个项目之后,决定支持我们进行联合开发,同时我们也得到芒果
版本:Early Access
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